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Profil: Meret Vollenweider

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  • Permutationen 19. Dezember 2011

    Download source code: Works only with Kinect Processing Code Documentation: Documentation [PDF]

  • Lektion 8: Klassen 21. November 2011

    Man kann indem man die Maus über den Bildschirm zieht neue Formen aufziehen. Eine Achse bewegt sich in die Richtung in die man die Maus gezogen hat und prallt bei anstoss an die Wand wieder ab. Ich habe viel mit den Parametern gespiel, schnell wird es aber zur unordnung (Screensot 1). Code: Code: Klasse

  • Lektion 7: Uhr

    Abstrakte Uhr: Zuerst sehr abstrakt als schwarzes loch, danach mit Minutenangabe in der Mitte und den Sekunden als sich ständig verändernde Formen, die einen Kreis bilden. Code:

  • Lektion 5: Recursive functions 26. Oktober 2011

    Diese Übung hat mit einem rekursiven Baum begonnen, den ich in den Farben und Formen abgeändert habe, sodass er nicht mehr zu erkennen ist. in dieser Übung habe ich mich hauptsächlich auf den Prozess konzentriert. Zuerst habe ich mit Formen und Farben gespielt. Von einem Baum zu ausschliesslich Dreiecken, von Dreiecken zu Kreisen und Ellipsen…

  • Lektion 4: Patterns

    Ich habe mit einem einfachen Backstein Muster begonnen und habe gemerkt, dass dies viel interessanter wird, wenn man die Parameter ein bisschen abändert. So sind viele interessante Ergebnisse entstanden. In der Endversion habe ich gewisse Parameter den Mauspositionen zugewiesen, so dass sich das Pattern bei jeder Bewegung ein wenig verändert. SCREENSHOTS: CODE:

  • Lektion 2: Smiley

    Ich habe ein Smiley mit drei unterschiedliche Zuständen gezeichnet: Happy, Drunk, Crazy. Mit den Tasten 1,2,3 kann man den Zuständ auswählen. Zusätzlich verändert sich das Smiley innerhalb eines Zustandes durch die Mausbewegung. HAPPY: Die Farbe verändert sich regenbogenartig, indem die X- und Y- Position der Maus abgefragt wird. Der Smile verändert sich, je nach X…