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Profil: Patrick Müller

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  • Strukturen 12. Dezember 2011

    Mit einfachen Zeichen als Grundlage wurden verschiedenen Strukturen erstellt. Die Strukturen entstehen Durch Animationen. In diesen Beispielen wurden die Strukturen von dem Mauszeiger beeinflusst. Je näher sie sich dem Mauszeiger stehen, desto grösser sind sie zum Beispiel. Zum Teil wird aber auch mit Rotationen gearbeitet. Zum Beispiel bei den Dreiecken werden immer alle in Richtung…

  • Zeichen: Permutation

    Mit dem vorbereiteten Skript und den Zeichen aus der Transformation werden nun 7×7 Permutationen durchgeführt. Um ein schnelles Ausprobieren von verschiedenen Permutationen zu ermöglichen, wurde auf eine Datenmatrix gesetzt. In einem Array werden 7×7 Werte zwischen 1 und 7 eingegeben. Wobei die Zahl für den Transformationsschritt steht: Script

  • Zeichen: Transformation

    Ein zuvor in Illustrator entwickeltes Zeichen wird in 7 Schritten in ein anderes transformiert. Die Transformation wird in Processing umgesetzt. Das Skript wurde so aufgebaut, dass die Zeichen separat in Funktionen gekapselt sind. So können die Zeichen schnell und unkompliziert ausgewechselt werden. Skript

  • PIXEL! 28. Oktober 2011

    Eine Video Datei wird in 20×20 Pixel grosse Quadrate vergröbert. Der Film wird Bild für Bild analysiert. Jeder 20igste Pixel wird gemessen und der Farbwert in ein Array gespeichert. Das Bild wird anschließend in Quadraten in einer For-Schleife wieder aufgebaut. Durch Klicken wird ein Bild des aktuellen Scherens als PNG gespeichert. download script

  • Pink Ball

    Die Verwendung von Klassen ermöglicht das mehrfache Verwenden von Objekten. download script

  • Clock 27. Oktober 2011

    Die digitale Uhr stellt die Zeit in drei Reihen dar: Stunden, Minuten und Sekunden. Die Anzahl Segmente repräsentieren die Anzahl Stunden des Tages, Minuten der Stunde und Sekunden der Minute, die verstrichen sind. Um die Skala lesbarer zu machen, erscheint eine rote Hilfslinie mit der Angabe der aktuellen Position. Durch Drücken der Taste “s” kann…

  • Tentakelbaum 26. Oktober 2011

    Durch rekursive Funktionsaufrufe werden Tentakel konstruiert. Durch random Werte werden Radius und Distanz der einzelnen Abschnitte bestimmt und führen somit zu einmaligem Aussehen. Zusätzlich wird über einen random Wert entschieden, ob “Untertentakel” erzeugt werden. Die Baumstruktur entsteht durch immer kleiner werdenden Abschnitte.

  • Tentakelornament

    Dieses Skript ist eine Weiterentwicklung des “Tentakelbaums”. Anstelle einer Baumstruktur werden “nur” einzelne Ranken beim Klicken an der aktuellen Mausposition erzeugt. Durch eine Zufallszahl wird festgelegt, wie viele Ranken vom Mittelpunkt aus erzeugt werden und wie in welchem Winkel. Da der Hintergrund nicht neu gefüllt wird, können ganze Bilder so “gezeichnet” werden.

  • Parkettieren 21. Oktober 2011

    Formfindung Als Grundform  dient ein symmetrisches Achteck. Aus diesem wurde auf der Unterseite in Dreieck ausgeschnitten und auf der Gegenüberliegenden Seite wieder ergänzt. Mit dieser Methode ist gewährleistet, dass die Figur sich für eine Parkettierung eignet. Parkettierung Die Grundform ist als Shape angelegt und wird durch pushMatrix untereinander und nebeneinander positioniert. Die Form wird abwechslungsweise mit…

  • Wirre Zeichnungen

    Durch eine Ellipse, die dem Mauszeiger folgt und das Unterlassen des neu Füllen des Hintergrund entstehen Rohrförmige Zeichnungen. Je schneller die Maus bewegt wird, desto geringer ist die Distanz zwischen den Kreisen. Mit der Taste “S” können Screenshots von der Zeichnungsfläche gespeichert werden.