Willkommen auf unserem Seminar-Blog

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Dieser Seminar-Blog befindet sich noch im Aufbau und wird in den kommenden Tagen entsprechend verfeinert.

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Blog-Thema: Allgemein

Strukturen

Mit einfachen Zeichen als Grundlage wurden verschiedenen Strukturen erstellt. Die Strukturen entstehen Durch Animationen. In diesen Beispielen wurden die Strukturen von dem Mauszeiger beeinflusst. Je näher sie sich dem Mauszeiger stehen, desto grösser sind sie zum Beispiel. Zum Teil wird aber auch mit Rotationen gearbeitet. Zum Beispiel bei den Dreiecken werden immer alle in Richtung…

Zeichen: Permutation

Mit dem vorbereiteten Skript und den Zeichen aus der Transformation werden nun 7×7 Permutationen durchgeführt. Um ein schnelles Ausprobieren von verschiedenen Permutationen zu ermöglichen, wurde auf eine Datenmatrix gesetzt. In einem Array werden 7×7 Werte zwischen 1 und 7 eingegeben. Wobei die Zahl für den Transformationsschritt steht: Script

Zeichen: Transformation

Ein zuvor in Illustrator entwickeltes Zeichen wird in 7 Schritten in ein anderes transformiert. Die Transformation wird in Processing umgesetzt. Das Skript wurde so aufgebaut, dass die Zeichen separat in Funktionen gekapselt sind. So können die Zeichen schnell und unkompliziert ausgewechselt werden. Skript

GDB Aufgabe 05 – Interaktion – letzter Stand

Dies ist ein letzter Stand vor der Abschlusspräsentation, mit funktionierender Kinect-Integration. Neue Funktionen ‘q’ to toggle input (Mouse or Kinect) Der Code vom Bouncing-Ball Beispiel ist immer noch vorhanden, hat aber ausser dem Drag-Effekt keine Auswirkungen mehr auf das Programm. Mit dem Code wollte ich eigentlich noch eine Physik-Funktion einbauen, aber ich bin nicht mehr…

GDB Aufgabe 03 – Zeichentransformationen

Im Graphic Design Basics Kurs mit Jürgen haben wir verschiedene Zeichen und Zeichentransformationen erstellt, die es nun in Processing umzusetzen gilt. Ich bin wieder gleich wie im Illustrator vorgegangen und habe mir zuerst die grundlegenden Formen zurechtgelegt. Dies habe ich gemacht, in dem ich die einzelnen Formen in Funktionen verpackt habe (können später in eine…

Conclusions

Gedanken / Reflektion nach 8 Tagen Programmiercrashkurs. Ich habe sehr viel von anderen gelernt, in dem ich gefragt habe, wie sie an Dinge herangegangen sind. Anderen Code zu erklären  oder Probleme von anderen zu lösen war sehr lehrreich z.B. “Wie bringe ich die RGB-Werte auf den Bildschirm?” Sag nicht Nein, wenn dich jemand um Hilfe…

Lektion 8.1 – GUI Slider Vertikal umstellen

Nachdem ich den ganzen Code durchkommentiert habe, habe ich mich den einzelnen Aufgaben gewidmet. Mach einen vertikalen Slider Zuerst habe ich neue Dateien für das Hauptprogramm und die Klasse angelegt und die Klasse dann umbenannt und die entsprechenden Verweise angepasst. Im Hauptprogramm habe ich die x-positionen angepasst, so dass die Linien horizontal und nicht mehr…

PixelCam

A simple camera application with zoom and different shapes called PCam. Download it as OSX application: Download Code:

PIXEL!

Eine Video Datei wird in 20×20 Pixel grosse Quadrate vergröbert. Der Film wird Bild für Bild analysiert. Jeder 20igste Pixel wird gemessen und der Farbwert in ein Array gespeichert. Das Bild wird anschließend in Quadraten in einer For-Schleife wieder aufgebaut. Durch Klicken wird ein Bild des aktuellen Scherens als PNG gespeichert. download script

Simple game basics

Some basic functions for a simple 2D game.