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Profil: Yves Gugger

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Interaction Design HS10

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  • Toni-Areal: Abgabe Projekt “showcase” März 15, 2012

    Konzeptbeschrieb: Unsere Zielsetzung 🙂 Schule als Begegnungszone wahrnehmen Raumaktivität durch Ambient-Design darstellen Informationsaustausch zwischen den Disziplinen fördern «Tunnelblick» auf die eigene Disziplin auflösen Abwechslungsreiche Darstellung das Ambiente passt sich der Stimmung in der Halle an (Tag / Nacht) unaufdringlich, nicht im Weg » Bewegungsfluss wird nicht behindert QR Einbindung 🙁 Störung der Studenten/Dozenten durch unnötige…

  • Toni-Areal: Flussdiagramm März 14, 2012

  • Toni Areal: 1. Konzeptpräsentation

    Unsere Zielsetzung 🙂 Schule als Begegnungszone wahrnehmen Raumaktivität durch Ambient-Design darstellen Informationsaustausch zwischen den Disziplinen fördern «Tunnelblick» auf die eigene Disziplin auflösen Abwechslungsreiche Darstellung das Ambiente passt sich der Stimmung in der Halle an (Tag / Nacht) unaufdringlich, nicht im Weg » Bewegungsfluss wird nicht behindert QR Einbindung 🙁 Störung der Studenten/Dozenten durch unnötige Lärmemmissionen…

  • 07 Color detection mit Sound integriert März 13, 2012

    Dieses kleine Projekt entstand in einer Kollaboration mit Rafael schneider. Durch das Taggen einer Farbe kann wie bei meinem vorangegangenen Projekt gemalt werden. Zusätzlich wird jedoch das Mikrofon ausgelesen um die Grösse der Dots darzustellen. Random wird ein Grauwert diesen Punkten zugeordnet. Möchte man die Punkte wieder löschen, so reicht eine Handbewegung über die Kamera…

  • Toni-Areal: Recherche März 7, 2012

    Recherche Darstellungsmöglichkeiten Als Erstes haben wir Darstellungsmöglichkeiten für Ambient-Darstellungen und Informationswände gesucht.

  • 05 Videofilter Februar 27, 2012

  • 06 Color Tracking

    Wir elernten den Umgang mit dem Color-Tracking. Anschliessend erstellte ich ein kleines Malprogramm mit welchem es möglich ist, einen Gegenstand oder Farbklecks zu taggen (per Mausklick) und anschliessend durch eine Bewegung zu malen. Die gezeichneten Rechtecke werden in der Farbe des getaggten Gegenstandes dargestellt. Code:

  • 04 Average Color

    In dieser Aufgabe erstellte ich aufbauend auf mein Pixelauslese – Code ein kleines Programm mit welchem es möglich ist, 3 Farben zu selektieren welche man aus dem Bild löschen möchte. Die gelöschten Pixel werden durch die Farbe Rot ersetzt. Ebenfalls habe ich ein Farbrechteck, welches an der Maus hängt, programmiert. Mit Hilfe dieses Rechtecks ist…

  • 03 Eigener Filter erstellen

    Ich erstellte einen einfachen Verlauf mit Hilfe der Mausposition X. Ziehe ich die Maus von Links nach Rechts, so verliert das Bild an Sättigung. Drücke ich die Taste “b” so wechselt der Filter zur Helligkeit. Ebenfalls wieder von Links nach Rechts. Code:

  • 02 Pixel auslesen (History)

    Wir erlernten, wie es möglich ist ein Bild PImage() mit Hilfe der Funktion loadPixels() auszulesen und so auf die verschiedenen Pixel zuzugreifen um diese zu bearbeiten oder darzustellen. Hier habe ich mich für die History entschieden. Ich stelle im obenstehenden Bild die Helligkeitswerte der einzelnen Pixel dar.

  • 01 Refresh

    Zu Beginn dieses Kurses erhielten wir einen kleinen Refresher in Processing. Wir erstellen einfache Formen und kleinere Animationen.