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Fall

12. November 2010

Ein vom Herbst inspiriertes Game in Processing geschrieben. Das Ziel des Spieles ist es den Tannenzapfen in den Korb zu bringen. Um dies zu erreichen kann man Hindernisse bewegen auf denen der Tannenzapfen abprallt. Es gibt auch Hindernisse die nicht bewegt werden können. Das ganze Spiel basiert auf der Physik-Engine "fisica", welche grundsätzliche Funktionen für Gravitation, Kollision und Objekte liefert. Um das Spiel einfacher auszubauen sind die Leveldaten in XML-Dateien ausgelagert und können so gestaltet werden. Als zusätzliche Funktion werden die Highscores auch in XML Dateien abgespeichert. Für Mac gibt es hier eine Ausführbare Applikation: Fall Der Source Code und die verwendeten Libraries gibt es hier: source libraries Hier findest du ein Tutorial zu libraries.