5. Oktober 2012
Die Aufgabe war es Breakout nach zu bauen und neu zu intepretieren. Ich machte aus den Erfahrungen mit Klassen und der Kollionsabfrage vom Tag davor, aus dem vorgegebenen Code Pong nach zu bauen. Grösste Schwierigkeiten war es eine zweiten Balken zu realisieren und die Kolliosionsabfrage anzupassen, zu dem bereitete es mir grosse Mühe mit der Funktion Key das Spiel zu steuern, da ich Key, andere Tasten blockierte. Hier zu musste ich mich intensiv mit Keypressed und Keyreleased auseinandersetzen. Heraus gekommen ist BalkenvsBalken. Ein simpler PongKlon der jedoch auf dem Spielfeld noch Ziegel im Weg hat, die das Spiel herausforndernd machen sollte.