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Ball / Klassen (Lektion 9 / 26.09.2012)

5. Oktober 2012

Diese Aufgabe diente dazu, sich mit Klassen besser vertraut zu machen. Ziel war es, einen weiteren Ball ins Spiel zu bringen, ohne dabei eine neue Klasse zu erstellen. Gelerntes: add/sub/mult bei Vektoren Aufgabe:
  • Erweitere das Programm, dass mehrere Bälle unabhängig voneinander platziert werden können
  • Erweitere die Klasse um eine neue Art von Bällen
Meine Lösung: Drückt man die Taste 1, kann man den grossen Ball steuern. Mit der Taste 2 lässt sich der kleine rote Punkt steuern.
zip-Datei: BallKlasse2