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GUI und Klassen (Lektion 8 / 25.09.2012)

5. Oktober 2012

In dieser Lektion haben wir uns an an GUI gewagt. Das GUI an sich war nicht die Schwierigkeit, kniffliger war die Einführung von Klassen. Die Schwierigkeit für mich war, zu verstehen, welche Variablen in welcher Klasse abgerufen werden können. Gelerntes: Klassen, mousePressed, mouseDragged, mouseReleased Aufgabe:
  • Mach einen vertikalen Slider
  • Erweitere den Slider grafisch
  • Baue in dein Programm den “Doppel-Klick” ein
  • Schreibe eine neue Checkbox-Klasse
Meine Lösung: Der vertikale Slider verändert die Helligkeit der Hintergrundfarbe. Die Slider wurde optisch verändert, sodass man farblich erkennt, welcher Slider es ist. Durch einen Doppelklick im Fenster werden alle Slider zurückgesetzt. Die Checkbox rechts im GUI invertiert den vertikalen Slider.
zip-Datei: GUI3