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04 Farbregion

Februar 23, 2012


PImage myImage;
PVector farbeVector;
int trackingWidth = 10;

void setup()
{
size(474, 640);
myImage = loadImage("abm_tasche.jpg");
farbeVector = new PVector(0, 0, 0);  // zweckentfremdeter Vektor, von xyz-Position zu RGB quasi
}

void draw()
{
image(myImage, 0, 0);
loadPixels();     // zeigt Pixel an
for (int x=0; x<width; x++)     //startet bei 0, geht in die Breite bis Ende erreicht ist, jeweils um 1px verschoben
{
for (int y=0; y<height; y++)   // same with height
{
int loc = x+y*width;   // loc=location  damit richtiger Pixel ausgewählt wird
if (x>=mouseX && x<=mouseX+trackingWidth)  // bereich auswählen für x
{
if (y>=mouseY && y<=mouseY+trackingWidth) // bereich für y
{
farbeVector.add(red(myImage.pixels[loc]), green(myImage.pixels[loc]), blue(myImage.pixels[loc])); //vektordaten werden addiert
}
}
}
}
updatePixels();
fill(0,20);
ellipse(mouseX, mouseY, trackingWidth, trackingWidth); // mausquadrat
farbeVector.div(sq(trackingWidth+1)); // vektor farben werden dividiert
fill(farbeVector.x,farbeVector.y,farbeVector.z); // farbauswahlquadraht linker bildrand
smooth();
noStroke();
ellipse(118,268,113,113);
ellipse(119,388,113,113);
ellipse(118,506,113,113);
println(farbeVector);
farbeVector.set(0, 0, 0);
}