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Dieser Seminar-Blog befindet sich noch im Aufbau und wird in den kommenden Tagen entsprechend verfeinert.

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Blog-Thema: Allgemein

Turn, Turn, Turn, Turn…..

Ein kleiner Smiley, welcher sich um den Grossen dreht. Die Einfachheit und Nützlichkeit der atan2 Funktion überraschte mich und ich konnte sie wunderbar für meine Endaufgabe verwenden. <code> </code>

Mi – 25.09.2014 Start Endaufgabe

Der Text zur Endaufgabe lässt sich im abschliessenden PDF finden. Download_BreakOut

Mi – 25.09.2013 Klassen

Basketball-Spiel

Mi – 25.09.2013 Nacharbeiten: Arrays, Listen / SVG + Bilder/ Vektoren/ Animationen

War gestern krank und deshalb nicht in der Schule. Fühle mich noch nicht ganz gesund. Als ich auf dem Blog gesehen habe, was ich alles an diesem Dienstag verpasst habe, war mir schnell klar, dass ich heute nicht nochmals fehlen konnte. Die im Titel erwähnten Themen habe ich – so weit ich das beurteilen kann…

20.09.2013 – Smiley, Rekursive Funktionen und Fraktale

Smiley: Zuerst habe ich die beiden beiden „pushMatrix“ und „popMatrix“ Funktionen zusammen genommen. So beziehen sich alle vorherigen Funktionen und Anweisungen des grossen Smileys auch auf den kleinen Smiley. Den kleinen Smiley musste ich danach auf der X und Y-Achse noch um 60 Pixel verschieben, so dass dieser sich in einer Umlaufbahn um den grossen…

arrays[6]

ARRAYS – LISTEN – SVG + BILDER – VEKTOREN – ANIMATION http://blogs.iad.zhdk.ch/codingspace/lektionen/arrays-listen/ http://blogs.iad.zhdk.ch/codingspace/svg-bilder/ http://blogs.iad.zhdk.ch/codingspace/lektionen/vektoren/ http://blogs.iad.zhdk.ch/codingspace/lektionen/animation/ http://blogs.iad.zhdk.ch/codingspace/animation-loesung/ DIENSTAG, 24.09.2013 Nach den Kurzpräsentationen der Hausaufgaben, schnitten wir die Themen <Arrays, ArrayList, SVG + Bilder, Animationen> an. Wir mussten zuerst mit <Arrays, ArrayList, SVG + Bilder> herumtüfteln, um die ganze Sache besser zu verstehen. Ich baute bei einere…

Animation – Ball auf einer Linie

Von einem Code ausgehend sollte eine Linie per Mausklick gezeichnet werden. Ein Ball bewegt sich auf der Linie, wobei wir das Beispiel so anpassen sollten, dass er sich vorwärts und rückwärts auf der Linie bewegt.

PVector, PGraphics und Animation

Wir wurden beauftragt, in einer Animationsaufgabe einen Punkt einer Linie folgen zu lassen. Ich habe diese Aufgabe erweitert, um die Klassen PVector und PGraphics besser kennenzulernen und zu verstehen.
Auf einer Fläche werden weisse Punkte zufällig verteilt. Mit einem Klick wird ein roter Punkt bei der aktuellen Position des Mauscursors gezeichnet. Dieser Punkt kann mittels der…

Planetensystem

Von einem existierenden Code und Bildmaterial ausgehend sollte ein Planet generiert werden, der dem Mauszeiger folgt. Die geladenen Bilder mussten freigestellt werden. Nora und ich haben zudem unser Planetensystem um die Erde kreisen lassen, wobei jeder Planet eine eigene Umlaufbahn bekam, mit seiner eigenen Umlaufgeschwindigkeit.

Rekursive Funktionen

Anhand einer rekursiven Funktion soll eine Grafik generiert werden. []