3. November 2011
Heute haben wir zum ersten Mal mit Kinect rumgespielt.
Patrick und ich haben versucht, das Bouncing Ball Beispiel mit einer Kinect-Handsteuerung zu erweitern. Wir haben dazu die HandCapture Klasse und OpenNI von Max verwendet.
Wir haben es soweit geschafft, dass der zweite Vektorpunkt der Hand folgt, aber das mit dem Ball abschiessen funktioniert noch nicht.
Ich bin so vorgegangen, dass ich mir zuerst Notizen und Skizzen zum Programmablauf auf Papier gemacht habe und dann versucht habe, die verschiedenen Mausfunktionen (pressed, dragged, released) auf Handgesten umzumünzen.
Code: