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Dieser Seminar-Blog befindet sich noch im Aufbau und wird in den kommenden Tagen entsprechend verfeinert.

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Blog-Thema: Graphic Design Basics

Zeichenmodule

Kinect Interaktion Beschreibung Setzen Sie einige der Mausinteraktionen aus Aufgabe 5 in Kinect um. Vorgehensweise Zuerst habe ich nochmals von vorne angefangen und die ganze Applikation auf Klassen aufgebaut: Eine Klasse für die einzelnen Zeichen, ein Container der Zeichen und die Hands Klasse von Max. Als Zeichen wollte ich zuerst wieder Kreise und Quadrate verwenden,…

Zeichenmodule – Endstand

Download: pres_kinect

Zeichenmodule – Mouse Interaction

Video Zeichenmodule – Mouse Interaction / Various Download zeichen4

GDB Aufgabe 05 – Interaktion – letzter Stand

Dies ist ein letzter Stand vor der Abschlusspräsentation, mit funktionierender Kinect-Integration. Neue Funktionen ‘q’ to toggle input (Mouse or Kinect) Der Code vom Bouncing-Ball Beispiel ist immer noch vorhanden, hat aber ausser dem Drag-Effekt keine Auswirkungen mehr auf das Programm. Mit dem Code wollte ich eigentlich noch eine Physik-Funktion einbauen, aber ich bin nicht mehr…

GDB Aufgabe 05 – Interaktion

Bei Aufgabe 05 im Kurs “Zeichenlehre” müssen wir die erstellten Permutationen und Raster interaktiv animieren. Ich habe in mein Programm folgende Funktionen eingebaut. Mittels einer ArrayList werden die Zeichen dynamisch instanziert, damit diese einzeln manipuliert werden können Die Funktionen zum Zeichnen der Zeichen habe ich in eine Klasse umgewandelt Diverse Keyboardfunktionen ‘i’ to hide or…

GDB Aufgabe 04 – Permutationen

Bei dieser Aufgabe mussten wir die Transformationen in einem Raster anordnen und Verschiebungen vornehmen. Ich habe hier Funktionen für Screenshots, das Verändern des Abstands und für das Wechseln der verschiedenen Permutationen eingebaut. Am Zeichen habe ich geändert, dass es jetzt eine dicke schwarze Outline hat.    

GDB Aufgabe 03 – Zeichentransformationen

Im Graphic Design Basics Kurs mit Jürgen haben wir verschiedene Zeichen und Zeichentransformationen erstellt, die es nun in Processing umzusetzen gilt. Ich bin wieder gleich wie im Illustrator vorgegangen und habe mir zuerst die grundlegenden Formen zurechtgelegt. Dies habe ich gemacht, in dem ich die einzelnen Formen in Funktionen verpackt habe (können später in eine…