Willkommen auf unserem Seminar-Blog

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Dieser Seminar-Blog befindet sich noch im Aufbau und wird in den kommenden Tagen entsprechend verfeinert.

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Gruppe 2 – Sibylle, Markus, Riccardo, Daniel

Gruppe 2

Sibylle, Markus, Riccardo, Daniel


Music by Trentemoller (forgot to name music credits in the video)

Final steps

A listing of our last to-do steps before the end of this course. CUBE design The physical appearance of CUBE – make glasses which have an inlet for vibrators & led’s – make a closure system with magnets to easily open/close – solder external battery and rgb leds to circuit board – implement daka, vibrators…

Refining/adjusting our concept

Start/Stop How can the cube be started and how to shut it off? Until now the game starts as soon as the DAKA sensor is turned on and the processing sketch gets loaded. The game ends if the sensor is shut off or the sketch closed. We could implement some sort of start/stop gestures, so…


Prototyp 1.1 Prototyp 1.2 Einfacher Prototyp aus extrudiertem Polystyrol, überzogen mit Moosgummi. Moosgummi hat eine sehr gute Haptik. Würfel lässt sich mit kleinem Kraftaufwand über eine Kante kippen. Prototyp 2 Konzept Das Grundgerüst des Würfels besteht aus Plexiglas, welches mit Holzfurnier verleimt ist. Die 6 Flächen, 9 x 9 cm, werden in einem 45° Winkel abgefräst,…

More testing

We’re keeping on testing the sensor output and responding to it intelligently. We now have a program sketch which is able to generate a random movement pattern which must be followed by the cube. If the user tilts the cube in the wrong direction, the cube gives vibration feedback analogue to the tiliting angle. If…

Another concept iteration

After talking to Dinis and Samuel, we’ve decided to partially change our project concept once again. Changes include: – getting rid of the display output – no more labyrinth – light feedback for directional guidance – usage of more gesture patterns Our current concept relies on the cube as the only interface. No more display…

Early video prototype

CUBE A stroke rehabilitation game experience

Concept Presentation

Cube CUBE ist ein System zur Unterstützung der Rehabilitation von Schlaganfallpatienten. Ziel ist es, die Motorik von Arm und Hand spielerisch zu fördern und zu trainieren. Idee Ausgangslage sind unsichtbare Labyrinthe, durch welche die Spieler navigieren müssen. Mit einem Würfel als Interface gilt es, sozusagen blind durch «Vortasten» den Weg durch das Labyrinth zu seinem Mitspieler zu finden. Die…


Concept progress We all agreed to the new LABYRINTH concept. We’re still unsure about detailled game mechanics, rule sets, etc. But we think it’s more important to first have a concrete concept for the whole products’ use and visualize it in a video prototype.

Concept v2 LABYRINTH

KONZEPT v2 LABYRINTH – Würfel (Interface, Input, Output) – Karten (beinhalten Levels, Hints und QR Code) – Kleiner Drucker (zum Drucken von neuen Karten) – Anwendung (für visuelles Feedback und andere Anzeigen) Der Würfel als geometrisches Objekt bietet verschiedene Interaktionen an: Drehen, Kippen, Aufnehmen, Ablegen, Würfeln,… Diese Affordances können für therapeutischeZwecke bei Schlaganfallpatienten eingesetzt werden:…

Testing & Exploring

By freely testing the possibilities which are offered by the given sensors and other things such as vibrators, we explored how it all reacts, feels, etc. So we got a impression of the possibilities which fasciliated our concept process. Testing vibrator mapped to sound volume Processing visualization testing with gyroscope data


Our goal A system which encourages stroke patients to train their impaired arm. Track & Record movement actively and passively Start/Stop recording …to track specific movement patterns …or to record unspecifically (entire day,…) Stationary: live feedback training session On the go: record for later analysis Record movement datasets over time, have the ability to use…