Michael_Zimmermann_Arduino_Code 07 Sensor During this part of the Arduino introduction we used sensors to send real world values back into processing or arduino to be used as we saw fit. There where alot of sensors used ranging from pressure sensors to distance sensors to noise sensors etc. I used the distance sensor as it appealed…
Blog-Thema: Uncategorized
10 Waving Machine
Michael_Zimmermann_Arduino_Code 10 Waving Machine Using the distance sensor and some laser cutting I created a small machine that waved back when you waved at it. In the code you will see that in this example the difficulty was in creating a buffer for smaller movements so that the robot only waved when you wave at…
12 Lauf Der Dinge
Michael_Zimmermann_Arduino_Code 12 Lauf Der Dinge This was the most fun part of the module. When we created a Fishli & Weiss like installation where each classmember took responsibility for creating a piece of the chain. Taking an input from another classmates Idea and somehow using processing and arduino to create their own output to transfer…
12 Lauf der Dinge
Als Ausgangsmaterial diente der Film “Der Lauf der Dinge” von Fischli und Weiss von 1987 und davon inspirierte (und nachgemachte) Installationen und Werke. Ursprünglich wollten wir uns mit Wasser und Wind beschäftigen; als Input wird eine Windmaschine angeworfen, welche dann ein Segelboot in Gang setzt. Von dieser Idee gingen wir weiter über Origamiobjekte, welche mit…
Gestensteuerung
Die Gestensteuerung Wir erhielten alle einen kleinen Accelerometer, der sich relativ einfach mit unserem Arduino verbinden liess. Um den Lagesensor richtig benutzen zu können musste man diesen zuerst einmal eichen, indem man diesen auf eine gerade Unterlage legt. Die ersten Versuche bestanden daraus, einen 3D-Würfen am Bildschirm über Processing zu bewegen. Schnell merkten wir, dass…
Analog In
AnalogIn Arduino besitzt nicht nur Digitale Pins, sondern auch Analoge. Anders als über die digitalen Pins, kann man über die analogen Eingänge Signale mit unterschiedlichen Werten schicken, um damit verschiedene Bauteile anzusteuern. So gelingt es in Verbindung mit einem Potentiometer, ein LED zu dimmen, da der analoge Eingang zwischen vielen verschiedenen Stufen unterscheiden kann. einfacher…
Schlussprojekt – Lauf der Dinge
In einem einwöchigem Projekt bauten wir in kleinen Teams jeweils eine Maschine, die einen Impuls aufnehmen aber auch wieder einen Impuls abgeben kann. Am Schluss reihten wir diese kleinen Maschinen aneinander, sodass jeweils die nächste Maschine von der letzten ausgelöst wird und sich eine Kettenreaktion bilden kann. Nach dem entwerfen von Konzepten, beschloss unsere Klasse,…