![](../../../files/2010/12/projektgruppe_toobo-150x150.jpg)
Sabrina Brunner, Martin Feigel, Rouven Bühlmann, Stefan Wanner Making of: Film: Dokumentation: toobo
Dieser Seminar-Blog befindet sich noch im Aufbau und wird in den kommenden Tagen entsprechend verfeinert.
Sorry, you are not allowed to register by yourself on this site!
You must either be invited by one of our team member or request an invitation by email at viad.info {at} zhdk {dot} ch.
5 Digitale Objekte Fünf Objekte die je zwei Zustände haben können. Cocktailschirm als Schalter Der Cocktailschirm wird als Schalter für eine LED benutzt, beim Aufschieben des Schirms gibt es einen Kontakt zwischen dem unteren und dem oberen Teil des Schirms, der Stromkreis wird geschlossen und bringt die LED zum leuchten.
Enoder Mit einem Encoder werden die Zahlen 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7 ausgegeben. 8 Taster werden dazu an einen Encoder angeschlossen (beim Drücken einer Taste wird die Zahl ausgegeben), es werden 3 Pins benötigt bei denen entweder Strom oder kein Strom fliesst (0 oder 1). Die möglichen Kombinationen werden dan in Zahlen…
Random Screen Lichtinstallation (2005) Random Screen ist ein mechanischer thermodynamischer Bildschirm, der nicht steuerbar ist und vollkommen ohne Elektrizität auskommt. Zur Beleuchtung und Steuerung des 5×5 Pixel grossen Screens kommen herkömmliche Teelichter zum Einsatz. Jeder einzelne Pixel ist eine eigenständige Einheit. Kernbestandteile sind eine Projektionsfolie, eine modifizierte Bierdose und ein Teelicht. Die Kerze dient als…
LED (Leuchtdiode) – Anode – Kathode Wiederstand Kondensator Der Kondensator kann elektrische Ladungen speichern, er sperrt bei Gleichstrom. Einheit der Kapazität = Farad (F) Transistor – pnp- Transistoren – npn-Transistoren – Emitter – Basis – Kollektor Halbleiterdiode Die Halbleiterdiode lässt den Strom in einer Richtung hindurch und sperrt ihn in die anderen Richtung. – pn…
Servo Beim Drücken der 1. Taste dreht er sich um 90° und stoppt dann, beim Drücken der 2. Taste dreht er sich wieder zurück in die andere Richtung. servo Code: #include Servo myservo; // create servo object to control a servo int pos = 0; // variable to store the servo position byte buttonState =…
DC Motor Der DC Motor teibt die Windräder an. Der Motor selbst wird mit Hilfe der H Bridge gesteuert. Durch das Drücken der Taste wird die Drehrichtung gewechselt, die Geschwindigkeit kann mit einem Distanzsensor reguliert werden. windraeder Code: int rightPin = 10; int leftPin = 11; int speedPin = 9; byte rightState = LOW; byte…