STORY Der Wächterroboter ,Garbobot lebt in einer dunklen, vergessenen Ecke einer riesigen Müllhalde der Zukunft, wo sich nur lebloser Abfall stapelt. Seine ursprüngliche Aufgabe war es Müllpiraten mithilfe eines lauten Pfeiftons zu vertreiben. Weil unser Wächterroboter aber wie gesagt in einem längst vergessenen Müllquadranten steht und ihm der letzte Müllpirat vor 114 Jahren begegnete, hat…
Blog-Thema: Studierende
oTTo: Dokumentation
Der oTTomat, kurz, oTTo Kontext Arbeitsprozess Innert zwei Wochen wurde oTTo erschaffen, in der Ersten die Konzeptplanung und das Szenario, in der Zweiten, die physische Umsetzung, die Programmierung und Illustration. Für den Prototyp von oTTo wurden folgende Materialien verwendet: – 16 LED’s, welche in der vertikalen in drei Sektoren aufgeteilt sind – 1 LED-Treiber (TLC5940)…
PIXEL-WORM
Aufgabenstellung Konstruiert ein “Wesen”, dieses soll: Eine “Persönlichkeit” besitzen seine Umgebung wahrnehmen mit der Umgebung interagieren können ja/ nein sagen können sowie einen Wach- und Schlafzustand haben. Entwickelt eine Geschichte/ einen Kontext in dem das Wesen eingebettet ist Making of Video Persönlichkeit Unser Pixel-Wurm, wird aus der Geschichte unten klar. Umgebungswahrnehmung PIXEL-WORM nimmt seine Umwelt…
oTTo: Grobkonzept
Fragen: – Glühbirnen oder LEDs? – Chips mit mehr als 8 Ausgängen und Vorwiderständen für LEDs? – Distanzmessung mit höherer Leistung als 1.5m? Kontext: – Name: Der gierige Otto – Zeit: Unmittelbare Zukunft (Energieknappheit) – Er klaut den umliegenden Körpern die Energie und verfolgt sie mit seinem Auge des Todes – Je näher der Körper,…
Project sketch #2
Wir haben unser erstes Konzept über Bord geworfen und uns für eine neue Ausgangslage entschieden. Das neue Konzept beruht auf einer Fussmatte, welche den Besucher nur ‘durchlässt’ wenn dieser die Füsse genügend auf der Matte geputzt hat. Die Kommunikation erfolgt über ein physisches Display, auf welchem ‘Gemütszustände’ der Matte abgebildet werden – somit kann die…
Project sketch #1
Für unser erstes Konzept wollten wir als Output Medium einen Projektor verwenden. Ein Charakter soll in einem Raum auf einer Wand projieziert mit dem Besucher interargieren können. Für einen ersten Prototyp verwendeten wir als Interaktionsmöglichkeit Distanzsensoren – mit diesen liessen sich beim Prototyp der Charakter drehen.
Shift Festival
RANDOM SCREEN WESHALB INTERESSANT? Mechanischer, thermodynamischer Bildschirm aus 5x5px, welcher ohne Elektritzität auskommt -> Sustainable Design -> Recycling -> Wie könnte man einen Bildschirm designen ohne Elektizität? WAS GESCHIEHT? Zur Beleuchtung & Steuerung jedes einzelnen Pixels wird ein Teelicht verwendet. Durch die aufsteigende Wärme werden die darübergestülpten Bierdosen gedreht ( = der Pixel leuchtet stark…
SHOEO
SHOEO – You won’t get past him if your shoes are not as clean as a baby popo. Riccardo, Gian Andrea KONZEPT Unser Projekt SHOEO handelt um einen intelligenten Schuhabtreter mit Charakter. SHOEO lässt einen nur dann passieren, wenn man seine Schuhe gründlich genug gereinigt hat. Wenn nicht, drückt er seine Unzufriedenheit dem Schuhabtretenden damit…