Wilkommen auf PLANET CACTUS. Hier ist alles noch ziemlich primitiv aber dafür lustig. Und wer weiss, vielleicht wird es hier auch mal verschiedene Katastrophen geben. Dann kann man auf PLANTE CACTUS so richtig fies Gott spielen. hier noch das File und ein Bildchen planet_cactus_fin cactus_death
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Lektion 7: Clock
Meine Uhr wird anhand von drei Kreisen, welche sich auf einem unterliegenden Ziffernblatt drehen, visualisiert. Der grösste Kreis stellt die Sekunden, der Mittlere die Minuten und der Kleinste die Stunden dar. Da durch die Wahl des 12-ziffrigen Ziffernblattes .am und .pm nicht ablesbar ist, integrierte ich die Bildschirmfarbe in die Darstellung mit ein. So ist…
Keep ’em Smileys rollin’
Rollin’ Rollin’ Rollin’ Keep movin’, movin’, movin’, Though they’re disapprovin’, Keep ’em smileys movin’ Rawhide! Don’t try to understand ’em, Just rope and throw and grab ’em, Soon we’ll be living high and wide. Boy my heart’s calculatin’ My true love will be waitin’, be waiting at the end of my ride. Move ’em on,…
Lektion 2
In der 2ten Lektion wurde als erstes der Aufbau der “Klasse Processing” erklärt. Darin wurden die 2 Grundfunktionen oder eber besser Methoden beschrieben: Die funktionen draw und void. Diese funktionen (ich nene sie besser funcktionen als Methoden da es später keine verwechslungen mit den Klassen im Framework selber gibt) werden automatisch beim Programmstart gestartet. Dabei…
Lextion 1 – first draws
Ziel der ersten Aufgabe war es ein ersten, sehr grafischen Einstieg in die Programmierwelt zu finden. Erste Programmierelemente wie Variablen und Variablentypen wurden erlernt. Auch Processing interne Funktionen, oder besser Methoden, da Processing selber eine Klasse ist wurden erklärt. Darunter waren wichtige Funcktionen wie size oder background die schon fast selbsterklärend sind. Weiter wurde auf…
IAD Technoloogie Grundlagen 1 Woche 1(1/2)
Im Ersten Teil des Moduls erarbeiteten wirzusammen Teile des Processing (1.51) Syntax. Am ersten Tag erlernten wir neben dem Standardsetup die Grundlagen über die Anzeige sowie Farben, Attribute und Variablen. Am Zweiten Tag folgten Funktionen mit Parameter, Bewegungen, Bedingungen und Maus, Beziehungsweise Tastaturevents. Dazu kam eine erste Aufgabe: Über die Tastatur sollen verschiedene Smileys angezeigt…