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Dieser Seminar-Blog befindet sich noch im Aufbau und wird in den kommenden Tagen entsprechend verfeinert.

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Blog-Thema: Uncategorized

Ext. Lektion 4 – Kinect

Heute haben wir zum ersten Mal mit Kinect rumgespielt. Patrick und ich haben versucht, das Bouncing Ball Beispiel mit einer Kinect-Handsteuerung zu erweitern. Wir haben dazu die HandCapture Klasse und OpenNI von Max verwendet. Wir haben es soweit geschafft, dass der zweite Vektorpunkt der Hand folgt, aber das mit dem Ball abschiessen funktioniert noch nicht….

Klassen mit Gravitation

Mit einem wirklich winzigen Stücklein Code, kann ich einer Klasse eine Gravitation verpassen, sodass die Bälle (die nebenbei bei jedem hochspringen auch noch ihre Farbe ändern, irgendwann ihre Sprungkraft verlieren). Ball_Gravity_Class Dazu hier der Code: Die Essenz liegt in der Funktion Gravity class Ball { // Globale Variablen (Lage, Speed etc.) float x = 0;…

Grinda Rekursiv

 

PixelCam

A simple camera application with zoom and different shapes called PCam. Download it as OSX application: Download Code:

Lektion 8: BouncingBall

Für den Ball verwendete ich ein .svg-file, welches eine Spirale in Form eines Balles darstellt. Für diese Spirale entschied ich mich, da es dadurch spannende Überlagerungen der Bälle und interessante “ghosting-Effekte” gibt. Per MousePressed wird eine Linie gezogen, sodass man gut zielen kann, wohin der Ball fliegen soll. Per MouseReleased wird der Ball geschossen. Dieser…

Kombination BouncingBall und Slider

Zur Übung der Sliders kombinierte ich die BouncingBall-Aufgabe mit verschiedenen Sliders. Dabei wollte ich mit Hilfe der Sliders die Farbe des Hintergrundes und der Bälle sowie die Grösse und Anzahl der Bälle pro Klick regulieren können. Dafür brauchte ich 3 verschiedene Klassen: eine für die horizontalen und eine für die vertikalen Sliders sowie eine für…

BlockClock

Die Uhr

Aufgabe zur Lektion 7 Mache eine eigene Variante der Uhr, eine grafische Darstellung der Zeit. Uhrzeit des Bildbeispiels : 15:03:05 Download

Smileys

Indem ich beide Augen in verschiedenen Gruppen getan habe, konnte ich noch mehr Gesichter machen.  

Langweilige Uhr

Die “Langweilige Uhr” zeigt an wann die Sonne am aktuellen Ort auf- und untergeht. Dabei sieht man den aktuellen Stand der Sonne als Kreis in diesen zwei Bögen wandern.

Pattern with beautiful colors and emotional faces

Ich werde dieses Pattern als Tapete produzieren. Vorbestellungen auf oliver.kalbermatter@zhdk.ch. Gib deinem Zimmer noch heute ein wenig frische mit dieser motivierenden Tapete.