Aus Legosteinen kann man verschiedenste Dinge bauen. Natürlich sind die traditionellen Steine geräuschlos und es ertönen höchstens verschiedene Klick- und Kratzgeräusche, wenn man die Steine zusammensteckt.
Als weitere interessante Ebene kommt für uns der individuelle Klang der Legosteine in Frage. Die Bauteile unterscheiden sich teilweise schon in Form und Farbe. Zusätzlich sollte auch der Klang oder das Geräusch der einzelnen Steine verschieden sein.
Durch das Kombinieren von anders klingenden Teilen können so neuartige Geräusche entstehen. Als Beispiel nehmen wir einen Stein A, der das Geräusch von rieselndem Sand von sich gibt und Stein B, der wie plätscherndes Wasser tönt. Diese zwei unterschiedlichen Steine kann man nun miteinander kombinieren und ein neues “Element”: Strand. Durch die manuelle Verbindung hat der neu entstandene Hybridstein neue klangliche Eigenschaften angenommen und gibt Strandgeräusche von sich.
Das neue Bauteil lässt sich wiederum kombinieren, zum Beispiel mit dem Stein C. Das Schlussgebilde ist natürlich wieder abhängig vom Klang des C-Steins. Mit dieser Methode lassen sich praktisch unendlich viele neue Klänge und Geräusche erschaffen.
Storyboard
Zuerst werden einzelne Bausteine vorgestellt, jeder hat seinen individuellen Sound. Mit der Zeit werden mehrere Steine zu einem neuen Sound kombiniert. Spielerisch wird mit den gefundenen Sound-Objekten ein Geschichte entwickelt.
Erste Szene: Auto bauen:
Wagen mit Räder = Möve
Motorenstein = Motorsound (unverändert)
alles zusammen gebaut -> ganzer Autosound
Auto fährt weg
Zweite Szene: Strand:
Gelbe Platte = Sand (Zucker lang, Papier schneiden, Kaffebohnen)
Gelbe Steine kombinieren (evt. Sandburg) = Sandgeräusche
Blaue transparente Steine = Wasser blubbern
Meer = Wasser blubbers, Wasser fliessen 2
Blaue Steine, Wind/Himmel/Wetter = Wind 02, rascheln laut, rascheln Sand, Möve Steuernung
alles zusammen gebaut -> kombinerter Beachsound
Finale: Gewitter
Mimi und Joe fahren zum Strand: Auto Sound
bremsen = Band lösen, Kohlensäure, Kreide
Gewitter = Fäbedonner (Gewitter)
Mimi und Joe zurück ins Auto
weg fahrt
-the end-
Sound-Samples
Beim Zusammenstecken der Soundbricks enstehen entweder ein Sound der erklärt, dass ein geheimer Sample freigeschaltet wurde oder das die Kombination keine speziellen Sounds hat und nur ein Mix der Sound von sich gibt:
Freischaltung der Spezialsounds:
Ohne spezielle Sounds:
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Meerszenario:
Sand - Sound des Sand-Soundbricks beim Bewegen:
Wasser - Sound des Wasser-Soundbricks beim Bewegen:
Sand & Wasser kombiniert ergeben ein Meersrauschensample - zusätzlich wird dieser durch ein Panning von Links nach Rechts moduliert:
Wind - Sound des Luft-Soundbricks beim Bewegen:
Meer & Wind kombiniert ergeben ein Meerszenario mit Wellen und Möwen,
der Möwensample wird zusätzlich zum Meeresszenario abgespielt:
Gewittersample:
Donner - wird zusätzlich zum Gewitter gespielt:
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Auto:
Motor starten:
Motorengeräusch - Sample des Motorengeräusch - welches durch Voictranscoder moduliert wird:
Bremsgeräusch des Autos: