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Foley Mockup (Gruppe 3)

Research

Legosteine

Grundbausteine weiss: Luft, Wind blau: Wasser rot: Feuer gelb: Erde, Sand, Materie Elemente aus dem Taoismus: wikipedia Wasser Feuer Holz Metall Erde -kombinieren von Bausteine -> neue Elemente -spezielle Bausteine als Attribute (lauter, leise, vibro, kompressor, break) -Würfel als Zufallskomponente -Grundtöne aus der Naturtonreihe (Fibonacci-Folge) -eine Geschichte aus verschiedenen Elemente zusammensetzen

Konzepstory:

1.) SOUND-Bricks ausleeren -> viele verschieden überlagernde Sounds, evtl. "Kübelsound" / Startsound 2.) Player sucht sich einzelne Steine heraus (einzelne und überlagernde Geräsuche) 3.) Player schüttelt/bewegt einzelne Steine -> Ton der Steine ist höhrbar 4.) Wenn der Player die Steine kontinuierlich in einem Rythmus bewegt, behält der Stein diesen Rythmus -> Loop 4.1.) Durch kippen/drehen kann der Sound evtl. moduliert werden. 5.) Player löscht Loop (Geste???) 6.) Player kombiniert zwei verschiedene Steine: 6.1.) Steine sind "inkompatibel" -> eher agressiver Ton -> der kombinierte Sound besteht aus der Überlagerung der Sounds 6.2) Steine sind "kompatibel" -> freundlicher Ton -> der kombinierte Sound ergibt einen neuen Sound (z.Bsp Wasser+Sand = Meer) 7.) Szenarioaufbau von mehreren Sounds/Geräuschen. (was für Szenarien?)

Mögliche Kombinationen:

Wasser + Sand = Meer Luft + Wasser = Regen/Unwetter (kann durch "Luft-Rythmus" verändert werden (+Licht = Blitz&Donner) Metall(rythmisch geschüttelt) + Gummi = Auto Luft + Metall (rythmisch geschüttelt) + Gummi = Fluzeug Wasser + Metall (rythmisch geschüttelt) + Gummi = Boot

Video:

Samples:

metallisches Klicken - Magnet 01: metallisches Klicken - Magnet 02: metallisches Reiben - Magnet 01: Rascheln - Sand 01: Rauschen - tief, wummernd: Reissverschluss 01 - kurz, schnell: Reissverschluss 02 - mittel: Reissverschluss 03 - kurz-mittel: Wasser fliessen - tropfen: Wasser fliessen - lang: Knacken kurz: