Grundbausteine
weiss: Luft, Wind
blau: Wasser
rot: Feuer
gelb: Erde, Sand, Materie
Elemente aus dem Taoismus: wikipedia
Wasser
Feuer
Holz
Metall
Erde
-kombinieren von Bausteine -> neue Elemente
-spezielle Bausteine als Attribute (lauter, leise, vibro, kompressor, break)
-Würfel als Zufallskomponente
-Grundtöne aus der Naturtonreihe (Fibonacci-Folge)
-eine Geschichte aus verschiedenen Elemente zusammensetzen
Konzepstory:
1.) SOUND-Bricks ausleeren -> viele verschieden überlagernde Sounds, evtl. "Kübelsound" / Startsound
2.) Player sucht sich einzelne Steine heraus (einzelne und überlagernde Geräsuche)
3.) Player schüttelt/bewegt einzelne Steine -> Ton der Steine ist höhrbar
4.) Wenn der Player die Steine kontinuierlich in einem Rythmus bewegt, behält der Stein diesen Rythmus -> Loop
4.1.) Durch kippen/drehen kann der Sound evtl. moduliert werden.
5.) Player löscht Loop (Geste???)
6.) Player kombiniert zwei verschiedene Steine:
6.1.) Steine sind "inkompatibel" -> eher agressiver Ton -> der kombinierte Sound besteht aus der Überlagerung der Sounds
6.2) Steine sind "kompatibel" -> freundlicher Ton -> der kombinierte Sound ergibt einen neuen Sound (z.Bsp Wasser+Sand = Meer)
7.) Szenarioaufbau von mehreren Sounds/Geräuschen. (was für Szenarien?)
Mögliche Kombinationen:
Wasser + Sand = Meer
Luft + Wasser = Regen/Unwetter (kann durch "Luft-Rythmus" verändert werden (+Licht = Blitz&Donner)
Metall(rythmisch geschüttelt) + Gummi = Auto
Luft + Metall (rythmisch geschüttelt) + Gummi = Fluzeug
Wasser + Metall (rythmisch geschüttelt) + Gummi = Boot