Gruppe 4: Projektdokumentation
Projektdokumentation
Soundbeispiele
Folgende Sounds dienten als Grundlage zur Neuvertonung unseres Plots. Die Klänge wurden mit Reaper durch Zuschneiden, drei verschiedene Filter (Pitch, Equalizer, Verbate) sowie die Lautstärkenregelung verändert und angepasst.
Sound für "Becher auffüllen": Kieselsteine mit Plastikbecher über eine leere Getränkedose schütten. Der Klang ist: körnig, hell, fein, metallisch, hallend.
Sound für "Flasche und Becher auf den Tisch stellen" und "wegwerfen Plastikbecher in Abfalleimer": Schläge auf leeren Müllcontainer. Der Klang ist: stark nachhallend, dunkel, tief, metallisch.
Sound für "Flasche auf- und zudrehen": Federscharnier eines Containerdeckels, der auf- und zugeklappt wird. Der Klang ist: ächzend, knarrend, hoch, kalt, zäh.
Sound für "Wühlen im Rucksack": Scherben im Glascontainer mit einem Kartonstück umwühlen. Der Klang ist: hell, knisternd, glasig.
Wir haben Klänge (z.B. die Scherben im Rucksack oder das Rumpeln des Bechers im Abfalleimer) dumpfer erscheinen lassen, in dem wir im Equalizer die Höhen über einem bestimmten Hertz-Wert ausgeblendet haben (z.B. bei den Scherben im Rucksack alle Höhen über 10.000 Hz).
Arbeitsteilung
Gemeinsam- Ideenfindung/Brainstorming
- Konzept definieren
- Klänge aufnehmen
- Review, Evaluation
- Dokumentation
- Video aufnehmen
- Video schneiden
- Klang «Wasser ausgiessen»
- Klang «Becher wegwerfen»
- Tracks zusammenfügen
- Finetuning Audio
- Video und Audio zusammenschneiden (in Motion)
- ZIP-File mit Reaper Dateien hochladen
- Darsteller im Video
- Klänge vorbereiten (zuschneiden, normalisieren in Audacity, benennen)
- Klang «Rucksack durchwühlen»
- Klang «Flasche und Becher auf Tisch stellen»
- Klang «Flasche auf- und zudrehen»
- Texte Konzept hochladen
- Texte, Bilder für Doku hochladen
- Klänge auf Soundcloud hochladen
- Videos hochladen
Arbeitsbeispiele in Reaper
Wir teilten die vorbereiteten Klänge auf und fügten sie separat ins Video ein. Erst am Schluss fügten wir alles zusammen und stimmten die einzelnen Lautstärken aufeinander ab. Den Original-Sound mit den Hintergrundgeräuschen haben wir separat in Reaper importiert. An den Stellen, an denen wir die Originalgeräusche überblenden wollten, haben wir den Originalsound ausgeblendet und mit Bruchstücken ersetzt, die nur Hintergrundgeräusche enthalten.![reaper_background_noise](../../files/2012/10/reaper_background_noise.jpg)
![Dämpfen von Klängen](../../files/2012/10/scherben_eq.jpg)