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Dieser Seminar-Blog befindet sich noch im Aufbau und wird in den kommenden Tagen entsprechend verfeinert.

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Blog-Thema: Uncategorized

Aufgabe 03 – Der Transistor und das Relais

Das Relais Man muss dieses kleine orange Ding einfach nur gerne haben wegen diesem leisen Klickgeräusch, das ertönt wenn das Relais ein- oder ausgeschaltet wird. Wir verbauten das Relais um damit zwischen einer rote  und einer grüne LED zu wechseln.     Der Transistor Ein weiterer Schalter ist der Transistor. Mit diesem wird mittels schwachem…

Aufgabe 02 – Potentiometer

DIY Potentiometer Hier wurden wir in die Welt der variablen Wiederstände eingeführt. Von sogenannten Potentiometern gibt es allerlei Verschiedene. Da gibt es solche zum, Drehen, zum Reiben, solche die auf Druck und Schwingung reagieren, usw. Jetzt waren wir wieder an der Reihe und mussten selber einen Potentiometer bauen. Die erste Idee war einen variablen Wiederstand…

Aufgabe 01 – Keyboardhack

Yves Gugger, Fabian Scheiwiller,  Rafael Schneider Nach hitzigen Diskussionen in unserer Gruppe, entschieden wir uns für die Idee des Kühlschrankalarms. Die Funktion besteht aus einem – wie der Titel schon sagt – Alarm, der los geht, wenn die Kühlschranktüre für mehr als ein paar Sekunden offen gelassen wird. Um unsere Kreativität zusätzlich zu untermalen, setzten…

13 (Dropbox) Lauf der Dinge

Die letzte Aufgabe bestand darin ein Teilstück einer “Lauf der Dinge”- Abfolge zu gestalten. Wir hatten mit unserer Dropbox die Ehre den Anfang zu gestalten. Unser Projekt mit dem Namen “Dropbox” ist ein Würfel. Dieser wird durch “Lärm” aufgeladen und erwacht so zum leben. Er beginnt sich langsam aufzurichten (mit Hilfe der Servomotoren, welche diagona…

Lauf der Dinge – Vibrobots

Ein Rennbahn mit verschiedenen “Vibrobots” (auch Bristlebots genannt) sollen eine Rennstrecke durchlaufen und dabei am Ziel das nächste Modul auslösen. Die Technologie wurde mit einfachen Mitteln getestet.  Erste Prototypen wurden mit Ping-Pong Bällen und anderen Materialien realisiert: Die Kandidaten: Der Reedschalter ist ein Schalter, der sich öffnet/schliesst, wenn in unmittelbarer Nähe sich ein Magnet befindet….

11 Gestensteuerung

Mittels eines Beschleunigungssensors (MMA 7455 Accelerometer) soll in Processing eine Figur oder Form erstellt werden, welche auf Gestik reagiert. Bilder 1-5: Werte des Sensors als Liniengrafik in Processing visualisiert. Bilder 6-8: Werte in 3D-Formen umgewandelt. Bilder 9-14: Extrudiertes Matterhorn. Mittels eines Codes der Processing-Library habe ich Bilder in 3D-Werte umgewandelt und konnte diese dann über…

10.1 H-Bridge und Stepper-Motor

Mit einer H-Bridge können grössere Ströme mit kleineren Spannungen geschaltet werden. Wir haben dies mit einem Steppermotor umgesetzt. Arduino – H-Bridge – Motor Arduino – Steppermotor

14. Lauf der Dinge: SEAL

SEAL  – Sea Air Land Gruppenarbeit: Dominik Stucky, Diego Martinez Die letzte Aufgabe bestand darin ein Modul für ein “Lauf der Dinge” zu kreieren. Wir haben anfangs die Elemente Wasser, Land und Luft als Thema gewählt und dazu entsprechende Untermodule konzipiert. Wasserbehälter verbunden mit Schläuchen sollten eine Wippe mit einem Ping Pong-Ball in Bewegung setzen. Der…

13. Game: Car Race

Car Race Gruppenarbeit: Dominik Stucky, Diego Martinez “Das OSC Protokoll (Open-Sound-Control) erlaubt es, auf eine einfache Art und Weise Daten über ein Netzwerk zu schicken”. Dies haben wir gemeinsam in einer ersten kleinen Übung in der Klasse ausprobiert. Danach galt es eine sinnvolle Anwendung für dieses Protokoll zu finden. Wir haben uns für ein Game entschieden,…

Sensor Painter

Durch ein Drucksensor und ein Abstandssensor an Arduino lässt sich eine kreisförmige Graphik in Processing beeinflussen.