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Blog-Thema: Uncategorized

call and response

Klopft man auf der Tasse, antwortet sie durch ein Klopfen im gleichen Rhythmus. Dabei wurde ein Servo und Piezos verwendet. Zeitlich wurde es etwas knapp, daher ist der Code etwas buggy, jedoch habe ich vor, dies später zu verbessern.

Drehspiel

Dreht man die Schachtel in der richtigen Reihenfolge, fängt sie an zu vibrieren. Zudem zeigen LED an ob man eine richtige Seite erwischt hat. Falls man sie falsch herumdreht, erlischen die LED und man muss neu Anfangen. Als Übung wurde von Arduino Daten (Accelerometer) via Processing geschickt und dann wieder zurück (LED) geschickt. Processing Code:…

11 Gestensteuerung

08 Dot-Matrix-Display

09 AnalogIn

12.1 Blackbox

In dieser Aufgabe war das Ziel eine Blackbox zu generieren. Dies meint einen Würfel oder Kiste welche, sobald man sie richtig hinlegt ein akustisches, visuelles, oder physisches signal von sich gibt. Wir haben hier einen Würfel genommen, welcher sobald man ihn auf die richtige Seite legt, 2 mal zu vibrieren beginnt, einen Ton abgibt und…

12 Processing to Arduino

In dieser Übung war das Ziel mit Hilfe von MouseX und MouseY Positionen 3 verschiedene LED zu dimmen (unterschiedlich). Arduino Code Processing Code

11.1 Rotation

 

11 Accelerometer

In dieser Übung lernten wir den Umgang mit dem Beschleunigungssensor. Hierfür haben wir in Processing ein kleines Programm geschrieben, welches die verschiedenen Werte sichtbar machte. Arduino Code   Processing Code

11 Gestensteuerung 2

Die ganze Beschleunigungssensor Geschichte bauten wir noch in eine Box und liessen Processing die Daten auswerten und zurücksenden um ein LED und ein Vibrationsmotor anzuwerfen. Arduino: Processing: