Klopft man auf der Tasse, antwortet sie durch ein Klopfen im gleichen Rhythmus. Dabei wurde ein Servo und Piezos verwendet. Zeitlich wurde es etwas knapp, daher ist der Code etwas buggy, jedoch habe ich vor, dies später zu verbessern.
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Drehspiel
Dreht man die Schachtel in der richtigen Reihenfolge, fängt sie an zu vibrieren. Zudem zeigen LED an ob man eine richtige Seite erwischt hat. Falls man sie falsch herumdreht, erlischen die LED und man muss neu Anfangen. Als Übung wurde von Arduino Daten (Accelerometer) via Processing geschickt und dann wieder zurück (LED) geschickt. Processing Code:…
12.1 Blackbox
In dieser Aufgabe war das Ziel eine Blackbox zu generieren. Dies meint einen Würfel oder Kiste welche, sobald man sie richtig hinlegt ein akustisches, visuelles, oder physisches signal von sich gibt. Wir haben hier einen Würfel genommen, welcher sobald man ihn auf die richtige Seite legt, 2 mal zu vibrieren beginnt, einen Ton abgibt und…