10. January 2013
Mit Cinema 4D wurden die Möglichkeiten von Box modelling näher gebracht. Ich kannte diese Modellierungstechnick bereits etwas aus 3Ds Max, musste mich aber trotzdem erst wieder daran gewöhnen und mit der teilweise recht umständlichen Bedienung von Cinema anfreunden. Ausgehend von einem Würfel modellierte ich hauptsächlich durch extrudieren ein Monster. Um die Ecken abzurunden legte ich über das Objekt noch ein HyperNURBS Objekt.