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Dieser Seminar-Blog befindet sich noch im Aufbau und wird in den kommenden Tagen entsprechend verfeinert.

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Blog-Thema: Allgemein

05 ’tishoo – Taschentuchspender

Konzept Ich überlegte mir, wie ich eine einfache Body Extension machen kann, die nicht unbedingt nützlich sein muss, sondern vielleicht als Persiflage daher kommt. Ich wollte die Idee der Arm Extension beibehalten, aber die Form organischer gestalten. Dabei kamen dann noch zwei Möglichkeiten in Frage. Ein Büroarm mit Klebebandspender und Bleistift-Slots Ein Taschentuchspender Ich entschied…

04 Der Einkaufsarm

Meine Idee aus dem ersten Konzept habe ich so erweitert, dass ich die Body Extension unter das Thema «Einkaufen» stellte. Ich überlegte mir, was beim Einkaufen häufig benötigt wird und wie ich diese Funktionen auf den Arm übertragen kann. Diese Funktionen umfassten eine Papierrolle für eine Einkaufsliste, die man einspannen kann, einen Bleistifthalter, zwei Fächer…

Nils RM1 “Sketches”

Einige Skizzen aus dem Entwurfsprozess  

Nils RM1 “Woven”

Es hat sich herausgestellt, dass den Upper zu weben, sich als stabilste und einfachste Möglichkeit erwies um einen einfachen SChuh zuerhalten. Unten einige Bilder aus dem Prozess sowohl als auch ein Timelapse Video wie ein Schuh entsteht.

Nils RM1 “Prototypes”

Einige Bilder der Prototypen:

Body Extension: Finalization

Final Thoughts The process from a 3d concept to a real product fascinated me. I am extremely proud of what I have learned of modeling and fabricating in such a short time and of course of how my product ended up. Render Comparison             As a final assignment I made a…

Nils RM1 “Modelling”

Für die Erstellung des fertigen Prototyps griff ich auf Rhino zurück um den Schuh als 3D Modell zu erstellen und aus diesem anschliessend ein Schnittmuster zu generieren.     (Vermassung für die Erstellung der Sohle)   (Rendering)  

NILS RM1 Finale Prototyp

                Finaler Prototyp im Ausseneinsatz. Ausführung in schwarzem Kunstleder.  

Grip Improver Body Extension – 3D Rendering

Zum Schluss habe ich das digitale Modell noch texturiert und in Cinema 4D gerendert. Ich hatte Schwierigkeiten mit der Skalierung der Texturen. Am Schluss habe ich dann aber die richtigen Einstellungen gefunden.       

#7 – Usage

Nun, wie in welchem Kontext kann kann eine solche Halskrause benutzt werden? Mir schwebt dessen nützlichen Einsatz an Ort vor, bei denen man gerne ein Nickerchen halten würde, aber aufgrund unbequemer Körperhaltung nur schlecht in einen ansatzweise schläfrigen Zustand kommt. Dies könnten vor allem Orte sein wie Zug, U-Bahn oder Tram.