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Dieser Seminar-Blog befindet sich noch im Aufbau und wird in den kommenden Tagen entsprechend verfeinert.

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Blog-Thema: Allgemein

02 Einführung in Cinema 4D

Da ich bereits schon einige Mal mit Cinema 4D gearbeitet habe, wusste ich bereits vieles. Doch hier konnte ich doch noch das eine oder andere dazulernen. Übung 1 – Monster Nach einer Einführung der Grundfunktionen hatten wir bereits die Aufgabe, aus einem Würfel mit 3x3x3 Segmenten ein Monster zu erstellen. Mit Extrude, Matrix-Extrude, Flächen schneiden,…

Rhino Basics

Rhino_Archiv

01 Rhino-Einführung

Wir starteten in Rhino mit einfachen Linien, die wir dann kopierten, spiegelten, verschoben und schlussendlich auch zu 3D-Formen extrudierten oder rotierten. In einer ersten Übung erstellten wir einen Pfeil, den wir anhand einer Zeichnung nachbauten. Dadurch lernten wir, wie wir mit genauen Distanzen konstruieren können. Die Snapping-Funktionen von Rhino sind dabei sehr hilfreich. Bei dieser…

Dino Cinema4D

Die Aufgabe in Cinema4D war die Gestaltung eines Monsters. Wir sollten aus einem Block mit extrudieren zum Ergebnis kommen.Der Switch von Rhino zu Cinema4D stellte sich als nicht so einfach heraus. Ersten kann ich mit Rhino viel genauer arbeiten und zweitens ist die Navigation. Für mich ist Rhino einfacher zu handhaben. Hier mein Resultat:

Cinema 4D Grundlagen

Als Übung für die Grundlagen in Cinema 4D mussten wir einen Dinosaurier oder ein Monster modellieren. 

Rhino 3D Grundlagen

Um die Grundlagen in Rhino 3D zu erlernen, blieben wir zuerst auf der 2D Ebene. Durch verschiedene Übungen haben wir gelernt, wie man ganz exakt Bauteile nachmodellieren kann. Als zweiten Schritt haben wir dann diese 2D Objekte in den 3D Raum gebracht.  1. Pfeil = extrudiert, 2. Pfeil = revolved    Grundfläche des Fensterrahmens  zusammengesetzter…

Sigg Flasche

Nach der Einführung in Rhino und kleinen Übungen, sollten wir einen Alltagsgegenstand selbst modellieren. Ich habe mich für meine Sigg Flasche Black Heritage entschieden. Ich habe mit den gezeigten werkzeugen und Schritten relativ schnell die Grundkonstruktion gehabt. Der Obere Teil habe ich anhand einer Kurve und _revolve gestaltet. Der untere Teil sind ein Zylinder. Beim…

Tag 3 + 4: Cinema 4D Modeling & Rendering

The next program we were introduced to was Cinema 4D. C4D is great for rendering and animation but I personally did prefer Rhino better for modeling. Modeling & Rendering Monster Modeling in C4D was not as easy as in Rhino but it allowed for more flowing and organic structuring then the other. Rendering was superb…

Tag 2: Rhino-Modeling

On the first day we got to familiarize ourselves with Rhino. We started by modeling simple objects and task. The learning curve for Rhino was surprisingly easy compared to other 3d programs I have tried. Arrow A arrow one of the first objects we modeled. This was done by extruding or rotating a 2d sketch….

Cinema Monsta

Mit Cinema 4D wurden die Möglichkeiten von Box modelling näher gebracht. Ich kannte diese Modellierungstechnick bereits etwas aus 3Ds Max, musste mich aber trotzdem erst wieder daran gewöhnen und mit der teilweise recht umständlichen Bedienung von Cinema anfreunden. Ausgehend von einem Würfel modellierte ich hauptsächlich durch extrudieren ein Monster. Um die Ecken abzurunden legte ich…